vendredi 11 mars 2011

Bêta fermée

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd'hui, j'ai l'honneur de vous annoncer que Glorious Past, à l'instar de Starxium ou de Colorium va posséder une bêta fermée. En tout, 10 petits veinards auront la chance de participer à cette bêta. Parmi eux (et sans ordre de préférence particulier) :
  • Ferrari_4000
  • Alphadelta
  • Pictuga
  • MrKooky
  • Dan Ga
  • Megaz
  • Perfect64
  • Aldehyde
  • TheCamel
  • Une personne qui postera un commentaire constructif à ce message.
Je tiens à préciser que les intéressés n’apprendront la nouvelle qu'à la lecture de ce message. Si vous ne faites malheureusement pas partie de cette liste, postez un commentaire et je choisirai personnellement (peut-être aléatoirement, peut-être pas, ça dépendra de mon humeur) la personne sélectionnée pour la bêta fermée.

Un autre bêta, ouverte cette fois, prendra PEUT-ÊTRE place après, mais rien n'est moins sûr.

À bientôt pour de nouvelles aventures de Glorious Past.

PS : la bêta devrait sortir aux alentours de début avril (peut-être même fin mars si tout se passe bien).

PPS : le bug de la souris est résolu :D

mardi 8 mars 2011

Du nouveau pour Glorious Past

Bonjour à tous,

Je prends ma plus belle plume (ou mon plus beau clavier, mais bon), pour vous apporter des nouvelles du front. Le mien me fait souffrir, mais ça c'est une autre histoire.

La programmation reprends de nouveau après une pause due principalement à... un manque total d'envie, je crois qu'il faut le dire.

Voici la liste des nouveautés introduites dans le jeu :
  • Un sublime menu au démarrage (comprendre par "sublime" que les graphismes n'ont pas encore été travaillés ^^),
  • Nouvelle carte, avec des cases hexagonales, elles aussi sublimes...
  • Un bug ! En effet, le programme plante quand la souris est en dessous de la fenêtre. Je peux sortir le curseur de la fenêtre à droite, à gauche et en haut, mais en bas... ça plante !
De plus, de nouvelles idées sont apparues :
  • Système de partage de cartes. Le jeu comportera un éditeur de cartes, et tout le monde pourra voir et jouer avec vos cartes. Vous pourrez bien entendu également jouer avec les cartes des autres joueurs. Connexion internet requise, cela va sans dire.
  • J'ai enfin trouvé comment faire ce fameux éditeur, j'avais quelques problèmes de détection de mesh (les cases en gros), mais j'ai des idées à tester, à suivre donc.
Comme vous pouvez le voir, la programmation bat son plein.

J'espère vous retrouver très prochainement, avec une version plus évoluée du jeu et, je l'espère, exempte de bugs.