vendredi 14 janvier 2011

Les Carnets de Glorious Past n°1 : la naissance d'un projet

        Bonjour, ou plutôt bonsoir, ou même re-bonsoir !

        Je vous présente le premier épisode d'une série de plusieurs (je ne sais pas encore combien) ayant pour titre Les Carnets de Glorious Past. Ce premier épisode va vous conter la naissance du projet.

        Lors d'un beau jour (ou pas, je ne me souviens plus) de décembre, alors que je parcourais comme souvent le Site du Zéro, j'ai aperçu une news expliquant le pourquoi et le comment d'Innov'Game. Entre autres que le thème de cette année serait À la gloire de... "Thème intéressant," me dis-je "de plus j'ai toujours rêvé de participer à un concours de ce genre." Qu'à cela ne tienne, je me suis mis en tête que j'allais participer. Le problème est que je n'ai pas une imagination débordante et que j'étais comme qui dirait à court d'idées de thèmes. À la gloire de mon père ? Magnifique hommage à Marcel Pagnol. Alors oui, mais non. Ce n'était pas assez vidéoludique comme thème (à vous de juger s'il n'était pas assez "vidéo" ou pas assez "ludique"). En fait, je n'étais pas à court d'idées. J'étais à court de bonnes idées.
        Le lendemain, j'ai parlé d'Innov'Game a un ami. Vous savez, le genre d'ami qui a toujours des bonnes idées. En deux temps, trois mouvement, il me pond ceci : "À la gloire du passé, il nous faut reconstruire le présent. Nos ancêtres nous ont légué une Terre dévastée et stérile. L'air que l'on y respire n'est que vapeurs empoisonnées C'est à nous que revient la tâche et l'honneur de préparer le futur. Ensemble, nous rendrons à ce monde sa splendeur passée." Manque de bol, j'ai horreur des histoires post-apocalyptique. Cependant, la première phrase m'a beaucoup plu, surtout le "À la gloire du passé, [...] présent". C'est là que, soudain, aussi incroyable que cela puisse paraître, j'ai eu une idée. Mais ce n'est pas tout. J'ai même eu une bonne idée. Ladite idée étant "À la gloire du passé, réécrivez le présent". Comment ai-je eu cette idée ? Figurez-vous que je jouais à un jeu vidéo que j'apprécie beaucoup et dont je voulais que le futur jeu (dont je n'avais encore aucune idée) s'inspire. Dans ce jeu donc, j'ai pris une décision, et ai fini mon tour. Mais dès le tour suivant, j'ai pu remarquer que ce n'étais pas la meilleure des décisions à prendre. Ce que j'aurais aimé revenir dans le passé...
        De là sont venus le sous-titre du jeu ("à la gloire du passé, réécrivez le présent") et son principe clé (le fait de pouvoir revenir dans le passé). Et le titre ? On m'a toujours appris que pour pouvoir améliorer quelque chose, il fallait des bases solides. Soit, d'un point de vue temporel et pour une société, et passé glorieux. Sauf que Passé Glorieux, ça n'est pas très accrocheur. À la recherche d'un titre accrocheur reprenant ce concept de passé glorieux, je me suis tourné vers la langue de Shakespeare. D'où le Glorious Past.

        Ici s'achève le premier volet des Carnets de Glorious Past. Dans le suivant, vous pourrez découvrir comment l'équipe Gloria, qui développe Glorious Past s'est formée, ainsi que l'étoffement de l'idée précédemment née dont vous connaissez désormais tous les détails, vers l'idée complète et finale de ce que sera le jeu, et ce jusque dans ces moindres détails.

        À bientôt sur le blog de Glorious Past pour d'autres actus liées au jeu ainsi que pour la suite des Carnets de Glorious Past !

L'équipe

        Bonjour, ou plutôt bonsoir, à tous !

        Un concours, Innov'Game ; dans le cadre duquel un jeu, Glorious Past; produit par une équipe, Gloria. C'est cette dernière que je m'en vais vous présenter. L'équipe est formée de deux personnes. Me sentant d'humeur philosophique, je vais donc aborder trois phases successives : lui (qui est-il ?), nous (que sommes nous l'un par rapport à l'autre ?) et moi (qui suis-je ?).

        Lui. Aldehyde, de son vrai nom Adrien P., 18 ans, étudiant en première année à l'École Nationale Supérieure Maritime (E.N.S.M.) à Marseille, France. Passionné de jeux vidéos et, d'ailleurs, rédacteur d'un site d'actualité vidéoludique. Possède des connaissances en xHTML et CSS et un très bon niveau de langue.

        Nous. Rencontre il y a plusieurs années via une "guilde" d'un jeu en ligne par navigateur. Intérêts communs : informatiques, sciences, filles ( :-° ). Méthode de communication : MSN. Principal sujet de discorde : politique (note : ne devrait pas affecter le jeu).

        Moi. TheCamel, de mon vrai nom Benoît V., 15 ans, étudiant en seconde à l'École Européenne de Bruxelles III (Ixelles) à Bruxelles, Belgique. Passionné de mathématiques et de programmation. Possède des connaissances en C, C+, xHTML, CSS et PHP et un bon niveau de langue

        Voilà, j'espère que cette petite présentation, certes moins philosophique qu'elle ne prétendait l'être (même plutôt policier comme méthode de rédaction ^^), vous a aidé à mieux nous connaître. Vous savez désormais qui se cache derrière le projet Glorious Past, sur lequel vous allez d'ailleurs bientôt découvrir tous les secrets...

lundi 10 janvier 2011

Logo

        Bonjour à tous,

        La rédaction du dossier fait son petit bout de chemin (ou pas en fait), et vient l'épineux moment du choix du logo. Alors, je vais poster dans ce message les différents logos que nous avons en tête (et mettre à jour le message au fur et à mesure), et "toi, publique" (non je ne suis pas fan de Franck Dubosc) tu donnera ton avis. Avis en fonction duquel nous prendrons notre décision finale (qui bien évidemment ne revient qu'à nous).

        Alors, sans plus attendre, voici déjà deux logos, qui ne diffèrent que par le fond :



        Nous attendons vos avis avec impatience. Vous pouvez, bien sûr, faire des suggestions d'amélioration des logos.

        PS : nous apprenons à l'instant (ou presque) que la date limite de la remise du dossier est repoussée de 7 jours, soit au 24 janvier 2011.

lundi 3 janvier 2011

Du nouveau dans l'équipe

      Mesdames, mesdemoiselles, messieurs,

      J'ai l'honneur, que dis-je, l'immense honneur, d'accueillir un nouveau membre dans l'équipe. J'ai nommé Aldehyde. C'est un ami (virtuel certes, mais très bon ami quand même) de longue date.

      Donc bienvenue à lui dans l'équipe !

      À bientôt pour d'autres informations sur le jeu (comme sur l'équipe d'ailleurs).