mercredi 15 juin 2011

Changement d'adresse

Bonjour à tous,

Juste un petit billet pour vous signaler que depuis un petit temps déjà, nous avons un nouveau site ainsi qu'une nouvelle adresse : http://www.glorious-past.tk/

En espérant vous retrouver nombreux sur notre nouveau site,
TheCamel

dimanche 24 avril 2011

Manque de temps...

Bonjour à tous,

J'ai l'immense regret de vous annoncer que j'ai cruellement manqué de temps pour finir Glorious Past à temps. L'équipe Gloria est, de fait, éliminée d'Innov'Game.

Cependant, la programmation du jeu continue, et nous serons ravis de vous présenter une version jouable dans des délais raisonnables (tout du moins, nous l'espérons).

Merci de nous avoir soutenu dans cette formidable aventure, à bientôt pour le jeu hors-concours, mais surtout, à l'année prochaine avec une nouvelle participation au concours.

vendredi 11 mars 2011

Bêta fermée

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd'hui, j'ai l'honneur de vous annoncer que Glorious Past, à l'instar de Starxium ou de Colorium va posséder une bêta fermée. En tout, 10 petits veinards auront la chance de participer à cette bêta. Parmi eux (et sans ordre de préférence particulier) :
  • Ferrari_4000
  • Alphadelta
  • Pictuga
  • MrKooky
  • Dan Ga
  • Megaz
  • Perfect64
  • Aldehyde
  • TheCamel
  • Une personne qui postera un commentaire constructif à ce message.
Je tiens à préciser que les intéressés n’apprendront la nouvelle qu'à la lecture de ce message. Si vous ne faites malheureusement pas partie de cette liste, postez un commentaire et je choisirai personnellement (peut-être aléatoirement, peut-être pas, ça dépendra de mon humeur) la personne sélectionnée pour la bêta fermée.

Un autre bêta, ouverte cette fois, prendra PEUT-ÊTRE place après, mais rien n'est moins sûr.

À bientôt pour de nouvelles aventures de Glorious Past.

PS : la bêta devrait sortir aux alentours de début avril (peut-être même fin mars si tout se passe bien).

PPS : le bug de la souris est résolu :D

mardi 8 mars 2011

Du nouveau pour Glorious Past

Bonjour à tous,

Je prends ma plus belle plume (ou mon plus beau clavier, mais bon), pour vous apporter des nouvelles du front. Le mien me fait souffrir, mais ça c'est une autre histoire.

La programmation reprends de nouveau après une pause due principalement à... un manque total d'envie, je crois qu'il faut le dire.

Voici la liste des nouveautés introduites dans le jeu :
  • Un sublime menu au démarrage (comprendre par "sublime" que les graphismes n'ont pas encore été travaillés ^^),
  • Nouvelle carte, avec des cases hexagonales, elles aussi sublimes...
  • Un bug ! En effet, le programme plante quand la souris est en dessous de la fenêtre. Je peux sortir le curseur de la fenêtre à droite, à gauche et en haut, mais en bas... ça plante !
De plus, de nouvelles idées sont apparues :
  • Système de partage de cartes. Le jeu comportera un éditeur de cartes, et tout le monde pourra voir et jouer avec vos cartes. Vous pourrez bien entendu également jouer avec les cartes des autres joueurs. Connexion internet requise, cela va sans dire.
  • J'ai enfin trouvé comment faire ce fameux éditeur, j'avais quelques problèmes de détection de mesh (les cases en gros), mais j'ai des idées à tester, à suivre donc.
Comme vous pouvez le voir, la programmation bat son plein.

J'espère vous retrouver très prochainement, avec une version plus évoluée du jeu et, je l'espère, exempte de bugs.

mardi 15 février 2011

Dossier (enfin ?) en ligne

        Bonjour à tous !

        La programmation du jeu se poursuit, mais je ne suis pas là aujourd'hui pour vous parler de cela. En effet, après une "migration ratée" de notre hébergeur, notre compte a été supprimé, et, par là même, la version online du dossier.

        Après discussion avec l'administrateur de cet hébergeur, nous avons de nouveau un compte et, sur celui-ci, le dossier. Je vous annonce donc que le dossier est disponible à l'adresse suivante : http://glorious-past.loyal-hoster.com/dossier.pdf. Vous pouvez enfin voir "le fameux", celui qui nous a demandé un sérieux irréprochable et un contrôle de soi à toute épreuve (comment ça j'exagère ?).

        Je serais ravi de lire vos avis, que vous pouvez poster en commentaire.

        À bientôt j'espère, pour des nouvelles infos sur le jeu, ou peut-être une nouvelle édition des Carnets de Glorious Past.

        P.S. : j'en profite pour signaler que le codage du jeu à été repris à zéro, mais cette fois en orienté objet (les initiés comprendront) ce qui rend le code beaucoup plus potable et maintenable.

jeudi 10 février 2011

Résultats du premier tour

        Bonjour à tous !

        Je suis d'humeur joyeuse aujourd'hui, mais rassurez-vous, je ne vais pas vous ennuyer avec un de ces (trop ?) longs messages dont j'ai, paraît-il, le secret. "La raison de cette humeur si joyeuse ?" me demanderez-vous sûrement (et puis même si vous demandez pas, on va faire comme si). Je viens de consulter le site d'Innov'Game (vous savez, celui-là) et y ai trouvé un article fort intéressant (disponible ici). Celui-ci dresse la liste des équipes qualifiées dans les catégories Web et Software. Je regarde vite fait et... quoi !? que vois-je !? Nous ? Gloria ? Qualifiés ?

        Et oui, incroyable mais vrai, malgré tout le sérieux que nous avons mis dans la rédaction du dossier (cf Les Carnets de Glorious Past n°2), ce dernier a quand même réussi a obtenir un score de plus de 12 points.

        C'est donc avec une immense joie que je vous annonce que l'aventure continue et que je pourrai donc encore poster de très longs messages sans grand intérêt.

        Merci de votre fidélité et à très bientôt je l'espère.

        P.S. : le développement du jeu a été quelque peu ralenti (pour ne pas dire interrompu) ces derniers temps, mais je pense le continuer très bientôt (ou peut-être même le recommencer, je ne sais pas encore, je ne suis pas du tout satisfait de la flexibilité de mon code actuel).

lundi 7 février 2011

Les Carnets de Glorious Past n°2 : la rédaction du dossier

        Bonjour, ou plutôt bonsoir, à tous !

        Nous voici de nouveau réunis après une longue période d'inactivité. À quoi était-elle due ? Principalement à la rédaction du dossier. Ah mais, ça tombe bien que j'en parle, c'était justement le sujet de la deuxième édition des Carnets de Glorious Past, que voici :

        Innov'Game est un concours que je prends très au sérieux. Je pensais que la rédaction du dossier allait l'être tout autant. Et pourtant...

        Par quoi commencer un dossier, mise à part la page de garde ? Une introduction bien sûr ! La première version (Introduction v1.0) se nommait "Intreau" et n'était pas très conséquente. La version suivante (Introduction v1.1) possédait toujours le nom de sa grande sœur, mais possédait du contenu en plus. Quel genre de contenu ? Une splendide tirade sur les liens passionnés entre le développeur et son programme (qui, quand je l'ai lue pour la première fois, m'a tout de suite fait penser à l'amour de Frankenstein pour son Monstre). Autant dire que tout cela était aussi sérieux que le nom le laissait présager. La version suivante (Introduction v2.0) fut la bonne. La réécriture complète de l'introduction a eu comme effet d'en modifier son nom, pour finalement arriver à "Introduction" (que, personnellement, je trouve d'un classicisme, enfin soit).

        "Introduction, what else ?" Non, ce n'est pas le remake d'une publicité dans laquelle George fait le café, mais bel et bien de la question que nous nous sommes posés après l'écriture de l'introduction (la v1.1, la v2.0 ayant été une des dernières parties à avoir été écrite). Nous avons choisi de nommer la partie suivante "Le principe". Son contenu ? Oh, rien de bien méchant, juste un petit texte explicatif, disant que notre jeu serait un Shoot'em up inspiré des Télétubies, dans lequel le joueur incarnerait Conan le Barbare qui se rebelle contre les symboles de l'audiovisuel qu'est, par exemple, la télévision. Sérieux tout ça ? Je vous laisse juger...

        De nombreuses versions du dossier ont suivies, (mal)heureusement avec un contenu différent pour la partie "Le principe". Qu'avaient-elles en commun ? Elles contenaient toute au moins une partie vide. Vide ? Pas vraiment... À vrai dire elle contenait ceci : "Texte...". Je crois que la blague du "C'est bien comme ça non ? :D" a été faite à chaque fois... Sérieux ? Encore une fois je vous laisse juger...

        Un texte avec une introduction mais sans conclusion n'est pas un texte ! Qu'à cela ne tienne, on va rédiger une conclusion. Mais que dire dedans ? On a, pendant un temps, pensé parler d'une possible commercialisation de T-shirts, posters, pins, magnets ou encore préservatifs avec des slogans presque liés au jeu, tels que "Don't forget to kiss the programmer" ou encore "How to thank the programmer ? Just have s*x with him...". Autant dire qu'on aurait fait un tabac... On c'est finalement porté vers un truc plus classique (bah voyons, dès qu'on essaye d'innover un peu (ce qui est le but du concours non ?) on essaye de nous remettre dans le "droit chemin"...). "Serious or not serious, that is the question..."

        Voici qui conclut la deuxième édition des Carnets de Glorious Past. N'hésitez pas à poster des commentaires, que ce soit pour donner votre avis ou pour dire que, vous aussi, vous aimeriez que tous les goodies aux slogans quelque peu osés soient fabriqués et distribués à une très large échelle :D.

        PS : je tiens à préciser que nous n'étions sous l'emprise d'aucune substance illégale lors de la rédaction du dossier, ni lors de la rédaction de ce billet.

vendredi 14 janvier 2011

Les Carnets de Glorious Past n°1 : la naissance d'un projet

        Bonjour, ou plutôt bonsoir, ou même re-bonsoir !

        Je vous présente le premier épisode d'une série de plusieurs (je ne sais pas encore combien) ayant pour titre Les Carnets de Glorious Past. Ce premier épisode va vous conter la naissance du projet.

        Lors d'un beau jour (ou pas, je ne me souviens plus) de décembre, alors que je parcourais comme souvent le Site du Zéro, j'ai aperçu une news expliquant le pourquoi et le comment d'Innov'Game. Entre autres que le thème de cette année serait À la gloire de... "Thème intéressant," me dis-je "de plus j'ai toujours rêvé de participer à un concours de ce genre." Qu'à cela ne tienne, je me suis mis en tête que j'allais participer. Le problème est que je n'ai pas une imagination débordante et que j'étais comme qui dirait à court d'idées de thèmes. À la gloire de mon père ? Magnifique hommage à Marcel Pagnol. Alors oui, mais non. Ce n'était pas assez vidéoludique comme thème (à vous de juger s'il n'était pas assez "vidéo" ou pas assez "ludique"). En fait, je n'étais pas à court d'idées. J'étais à court de bonnes idées.
        Le lendemain, j'ai parlé d'Innov'Game a un ami. Vous savez, le genre d'ami qui a toujours des bonnes idées. En deux temps, trois mouvement, il me pond ceci : "À la gloire du passé, il nous faut reconstruire le présent. Nos ancêtres nous ont légué une Terre dévastée et stérile. L'air que l'on y respire n'est que vapeurs empoisonnées C'est à nous que revient la tâche et l'honneur de préparer le futur. Ensemble, nous rendrons à ce monde sa splendeur passée." Manque de bol, j'ai horreur des histoires post-apocalyptique. Cependant, la première phrase m'a beaucoup plu, surtout le "À la gloire du passé, [...] présent". C'est là que, soudain, aussi incroyable que cela puisse paraître, j'ai eu une idée. Mais ce n'est pas tout. J'ai même eu une bonne idée. Ladite idée étant "À la gloire du passé, réécrivez le présent". Comment ai-je eu cette idée ? Figurez-vous que je jouais à un jeu vidéo que j'apprécie beaucoup et dont je voulais que le futur jeu (dont je n'avais encore aucune idée) s'inspire. Dans ce jeu donc, j'ai pris une décision, et ai fini mon tour. Mais dès le tour suivant, j'ai pu remarquer que ce n'étais pas la meilleure des décisions à prendre. Ce que j'aurais aimé revenir dans le passé...
        De là sont venus le sous-titre du jeu ("à la gloire du passé, réécrivez le présent") et son principe clé (le fait de pouvoir revenir dans le passé). Et le titre ? On m'a toujours appris que pour pouvoir améliorer quelque chose, il fallait des bases solides. Soit, d'un point de vue temporel et pour une société, et passé glorieux. Sauf que Passé Glorieux, ça n'est pas très accrocheur. À la recherche d'un titre accrocheur reprenant ce concept de passé glorieux, je me suis tourné vers la langue de Shakespeare. D'où le Glorious Past.

        Ici s'achève le premier volet des Carnets de Glorious Past. Dans le suivant, vous pourrez découvrir comment l'équipe Gloria, qui développe Glorious Past s'est formée, ainsi que l'étoffement de l'idée précédemment née dont vous connaissez désormais tous les détails, vers l'idée complète et finale de ce que sera le jeu, et ce jusque dans ces moindres détails.

        À bientôt sur le blog de Glorious Past pour d'autres actus liées au jeu ainsi que pour la suite des Carnets de Glorious Past !

L'équipe

        Bonjour, ou plutôt bonsoir, à tous !

        Un concours, Innov'Game ; dans le cadre duquel un jeu, Glorious Past; produit par une équipe, Gloria. C'est cette dernière que je m'en vais vous présenter. L'équipe est formée de deux personnes. Me sentant d'humeur philosophique, je vais donc aborder trois phases successives : lui (qui est-il ?), nous (que sommes nous l'un par rapport à l'autre ?) et moi (qui suis-je ?).

        Lui. Aldehyde, de son vrai nom Adrien P., 18 ans, étudiant en première année à l'École Nationale Supérieure Maritime (E.N.S.M.) à Marseille, France. Passionné de jeux vidéos et, d'ailleurs, rédacteur d'un site d'actualité vidéoludique. Possède des connaissances en xHTML et CSS et un très bon niveau de langue.

        Nous. Rencontre il y a plusieurs années via une "guilde" d'un jeu en ligne par navigateur. Intérêts communs : informatiques, sciences, filles ( :-° ). Méthode de communication : MSN. Principal sujet de discorde : politique (note : ne devrait pas affecter le jeu).

        Moi. TheCamel, de mon vrai nom Benoît V., 15 ans, étudiant en seconde à l'École Européenne de Bruxelles III (Ixelles) à Bruxelles, Belgique. Passionné de mathématiques et de programmation. Possède des connaissances en C, C+, xHTML, CSS et PHP et un bon niveau de langue

        Voilà, j'espère que cette petite présentation, certes moins philosophique qu'elle ne prétendait l'être (même plutôt policier comme méthode de rédaction ^^), vous a aidé à mieux nous connaître. Vous savez désormais qui se cache derrière le projet Glorious Past, sur lequel vous allez d'ailleurs bientôt découvrir tous les secrets...

lundi 10 janvier 2011

Logo

        Bonjour à tous,

        La rédaction du dossier fait son petit bout de chemin (ou pas en fait), et vient l'épineux moment du choix du logo. Alors, je vais poster dans ce message les différents logos que nous avons en tête (et mettre à jour le message au fur et à mesure), et "toi, publique" (non je ne suis pas fan de Franck Dubosc) tu donnera ton avis. Avis en fonction duquel nous prendrons notre décision finale (qui bien évidemment ne revient qu'à nous).

        Alors, sans plus attendre, voici déjà deux logos, qui ne diffèrent que par le fond :



        Nous attendons vos avis avec impatience. Vous pouvez, bien sûr, faire des suggestions d'amélioration des logos.

        PS : nous apprenons à l'instant (ou presque) que la date limite de la remise du dossier est repoussée de 7 jours, soit au 24 janvier 2011.

lundi 3 janvier 2011

Du nouveau dans l'équipe

      Mesdames, mesdemoiselles, messieurs,

      J'ai l'honneur, que dis-je, l'immense honneur, d'accueillir un nouveau membre dans l'équipe. J'ai nommé Aldehyde. C'est un ami (virtuel certes, mais très bon ami quand même) de longue date.

      Donc bienvenue à lui dans l'équipe !

      À bientôt pour d'autres informations sur le jeu (comme sur l'équipe d'ailleurs).